电脑版只狼全成就,这游戏实际上难称完美。
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电脑版只狼全成就,这游戏实际上难称完美。
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liufeifei
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发表于 2025-9-6 18:34 · 北京
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本帖最后由 liufeifei 于 2025-9-6 18:40 编辑
之前一周目完美结局用了六十小时,之后二周目+全成就总共用了四十小时,总计下来一百小时多一点。
但是其中应该有至少二十多个小时都在用来刷技能点,这个是玩之前完全没想到的。
个人总体感觉算是个八十分游戏,但是苛刻一点实际上给七十分也行,主要是后期刷刷刷这个事情,说成是另一种虎头蛇尾,感觉也不过分。
首先澄清一点,就是之前玩了明末,我专门吐槽了游戏当中诸如堆怪、攻击穿模、角色攻击判定、战斗过程当中视角问题和脱锁定等情况。
但是随后紧接着玩了只狼,才发现这些问题在只狼当中都存在,而且只狼似乎还更喜欢通过地形限制、视角问题、脱锁定和 BOSS 战斗杂兵干扰来增加难度。
说白了意思也就是并不是学生学得不好,学生全部都一板一眼的学过来了(甚至对于上述问题还有一点弱化),但是老师本身就是这个样子。
只狼这游戏的优点还是挺明确的:
1、用很小的容量(电脑版本目前也就不到 14 个 G),完美塑造了日本战国时期的场景和角色,意境也非常不错。
2、至少在角色塑造、地图设计和剧情安排方面,完整性还是很好的,没有出现黑神话和明末后期的那种赶工情况。
3、战斗交互是最大的亮点,虽然本身是个难度很高的游戏,但是你打你的、我打我的这种情况,无论是杂兵战还是 BOSS 战,都比较少见。
缺点实际上也很明显,除了上面说的那些通用性缺陷,以下这些问题实际上很容易也能看出来:
角色成长过于简单,尤其是一周目打完完美结局之后,生命值和体力值就固定了,多周目就只能提升攻击力,而且还必须通过 BOSS 战斗,刷经验值提升攻击力效率极其低下,而且后续为了刷经验值升级技能,还会浪费更多的时间。因为多周目角色能力成长有限,所以很多卡节点的多阶段 BOSS 战斗,难度实际上只会有增无减,所以导致多周目体验并不好,没有那种一周目痛苦,二三周目爽快,四周目逐渐开始再次上难度那种过渡。所以尽管游戏有四个结局,我一开始也打算至少要通关四周目(类似于明末),但是玩了二周目,立马就感觉很枯燥很累人,最后还是选择二周目通关之后备份存档看不同结局算了。
另外这游戏不但获取经验值困难(就算是 BOSS 和精英怪都给的很少),而且还没有任何(切实有效的)经验值保护措施,冥助最高概率也就是 30% ,导致一旦死亡一次,就会损失大量的经验值。但是依照这个游戏的难度,不可能保证长时间都不死一次,遇上一群杂兵手风不顺都是常态,带着大量经验值去打多阶段卡节点 BOSS ,更是非常不现实。我也是玩二周目速推都到了后期,才惊讶的发现自己竟然一条经验值都没攒下来,这确实是有点夸张。偏偏角色后期的很多技能,就是需要大量的经验值,结果玩家们只能选择找一个相对比较稳妥的地点,花费大量时间不断刷杂兵,很多高端技能升级之后就是只为了拿个奖杯,根本就用不上,没有任何意义(而且技能表也没有设置洗点,如果能洗点,相对还好一些)。
说到战斗交互尽管算是亮点,在这个游戏当中也只是限于一对一,因为战斗设计的理念决定了主角一对多完全处于劣势。实际上整个游戏当中堆怪的情况也是屡见不鲜,但是制作者比较讨巧的将主角设计为忍者,可以飞檐走壁,也就可以堂而皇之地跑路避战。再加上暗杀和傀儡控制技能,以及流程当中存在的势力冲突,最大化的降低了堆怪带来的问题,也就是让堆怪尽可能只为场景和剧情来服务。但是实际上只要发生正面冲突,玩家就会发现主角非常缺乏对群技能,两个稍微硬朗一点的杂兵,都会打得很吃力,更别说普遍存在的精英怪和杂兵扎堆这种情况了。当然作为忍者跑路固然没错,但是持续跑路就意味着没办法获得经验值,最后只能去刷刷刷,这就是个恶性循环。
总之只狼全成就也算是我自己的一个里程碑吧,这个多年的夙愿也算是了结了,了解一下作为鼻祖的进口魂游是个啥样子,这个目的也算是达到了。
下半年得找一些清闲的游戏玩玩,上半年连续啃了无限机兵、33号远征队、明末和只狼四个硬茬,确实是有点累了。
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发表于 2025-9-6 18:51 · 美国
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弦一郎就是老板压吃药的鼻祖。
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发表于 2025-9-6 18:59 · 辽宁
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世间万物就不存在完美的一说,怎么游戏是有特殊说法码
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发表于 2025-9-6 19:11 · 江苏
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这游戏还有交互?
当年被说成是音游一点都没有冤枉它
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5楼
发表于 2025-9-6 19:12 · 四川
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这游戏从玩法到故事 都非常不错 近几年的年度游戏拉在一起都是最好的一个
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6楼
发表于 2025-9-6 19:19 · 陕西
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确实是,后期技能不刷基本点不上,也没有经验道具啥的
不过都是来刷白金的,咱还在乎这些
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发表于 2025-9-6 19:37 · 上海
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有完美的游戏吗?
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8楼
发表于 2025-9-6 19:49 · 湖南
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游戏设计已经算非常不错了,当然不是没见识过比只狼设计更佳的,我玩过且喜欢玩的里面马里奥奥德赛就是更佳之作。但是只狼已经是95分之作,我唯一ps上白金的游戏,我也很喜欢这种轻盈、飞来飞去的,而非那种笨重滚啊滚的魂游。
发自A9VG iPhone客户端
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9楼
发表于 2025-9-6 19:50 · 江苏
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话说只狼是不是mc最低的年度游戏?
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发表于 2025-9-6 21:42 · 北京
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步练师 发表于 2025-9-6 18:51
弦一郎就是老板压吃药的鼻祖。
有一些 BOSS 战读指令的情况确实是挺严重的,但是压起身感觉倒是并不明显。
玄一郎那个远距离冲刺压吃药其实可以输入吃药指令之后立即识破,实际上很多 BOSS 都有读指令压吃药的情况。
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